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Digital image technology
Perfect realization of virtual creative space
" 画面"的概念,用怎样的观念取而代之呢?“视像”(vision)。法文中image 与vision两个词都有“影像”的意思,它们之间的主要区别是,前者偏重指外在于创作者的主观意识而独立存在的客观影像,后者则偏重指创作者感觉到的主观影像,也就是“我看到的影像”。 vision是感觉的产物,image是描述的结果 布莱松反对画面的照相性,也就是反对以照相方式对事物进行描述:“照相性就是描述性,描述限制原始影像对于艺术表现而言,描述与视像其实都是不可缺少的,对现实的客观描述是创造者生发和传达主观视像的基础主观视像是对客观描述加以提炼和升华的结果。通过机器的斡旋,让人看到你所看到的东西,机器的看不同于你的看。”
人的记忆和成见容易使人歪曲眼前的现实,在这个意义上来说宁可相信机器的眼睛,但由于“原始现实显露出来的不都是真实”,所以若想从原始现实中获得真实,最终还得依靠人的眼睛,尤其是艺术家的感觉和印象,机器的眼睛终究不过是艺术家赖以斡旋的媒介:“面对现实,你的高度集中的注意力可以发现你最初构思中的错误。摄影机可以更正它们。但是,你感觉到的印象才是唯一有趣的现实。” 画面所传达的东西重在艺术家的主观视像。另一方面,主观视像与客观描述之间存在着极其微妙的辨证关系,你中有我,我中有你,可以说是同一事物无法分割的两个面。画面关系与蒙太奇 视像强调的是画面之间以及其中的各种元素之间的关系,传统的蒙太奇理论强调的也是构成影片的各种元素之间的关系。蒙太奇这个源自机械制造与建筑行业的词汇,意思无非是将一堆砖石木料搭建成房子或将一堆零件组装成机器,根本无法与关系这个无所不在的具有高度哲学意味的词汇相比。画面关系与声音关系既可理解为画面与画面之间的关系,声音与声音之间的关系,也可理解为画面与声音之间的关系,又可理解为各种画面元素之间的关系,各种声音元素之间的关系,以及画面元素与声音元素之间的关系,等等。
对画面进行加工改造的目的在于表达单个画面无法表达的东西,比如:“模特。他的没有通过形体动作表达出来的特征、思想和感情,通过两个或几个其他画面之间的相互关系和相互作用表现出来。”同时,法语中transformation一词也有“转化”、“转换”之意,艺术家不仅要发现画面之间的关系,而且要善于发现各种事物之间的巧妙关系,将无形之物转化成可见之像加以表达,关键在于艺术家是否善于通过细心观察发现它们之间难以察觉的关系。主观视像与客观描述 画面(image,或译影像),无疑是构成影片的最基本元素,对画面本质的认识决定着电影艺术家对电影本质的认识,在很大程度上也决定着他的电影艺术观念。画面的本质问题与艺术创作中的主客体关系问题紧密相关,同时涉及主观性与客观性问题。画面所表达的东西究竟是客观现实还是主观感受,这是一个历来争论不休的问题。从“物质现实的复原”到“现实的渐进线”到后现代的“镜像理论”,理论家们几乎始终没有脱离机械反映论的思维轨迹,几乎都是对艺术家手中的机器大发议论,而没有把机器后面的活生生的艺术家放在讨论的范围。